Senior Product Designer · Barcelona
Hola,
soy Marc.
Diseño los primeros momentos que hacen que la gente se quede.
Más de 8 años diseñando flujos de onboarding y retención temprana para productos de consumo. En Ubisoft lideré la experiencia de nuevos jugadores de Rainbow Six Siege, para jugadores nuevos y que vuelven, con telemetría, investigación de usuarios y tests A/B. Vengo de los videojuegos, así que tengo experiencia práctica con progresión, recompensas y bucles de hábito, con la base de un máster en neurociencia cognitiva. Uso IA a diario para explorar ideas, prototipar y redactar textos más rápido. Hoy soy Senior Product Designer en Gameloft, donde estoy construyendo el UX del estudio desde cero.
- Onboarding y retención
- Diseño conductual
- Con ayuda de IA
Destacados
- Producto en vivo
- Onboarding
- Retención
- Tests A/B
Primera experiencia de usuario (FTUX)
Diseñando las primeras sesiones de un juego con más de 100M de jugadores, validado en su primer test A/B.
- Juego móvil
- Concepto
Monopoly GO! — Landlord Wars
Diseñando un minijuego PvP social que nunca detiene la partida
- App web
- Producto de IA
Typevibes
De un estado de ánimo a una combinación tipográfica. Diseñado y desarrollado en solitario, del UX a los pagos.
Proyectos seleccionados 05
- App móvil
- Diseño de servicios
- Tests de usabilidad
Got2Park
Rediseño de la reserva y la experiencia dentro del parking de un marketplace de aparcamiento
- Bajo NDA
- Proceso
Gameloft — Del problema a la UI publicada
Definir, explorar y publicar funcionalidades para un juego aún no anunciado
- Producto en vivo
- Onboarding
Guía de tutoriales
Un sistema de onboarding que guía a los jugadores por mecánicas complejas, tarea a tarea.
- Producto en vivo
- Gamificación
Recompensas de perfil
Retos por estilo de juego que recompensan la práctica y hacen que los jugadores nuevos vuelvan.
- UI 3D / espacial
- Accesibilidad
UI diegética
Paneles de entrenamiento dentro del juego, legibles a cualquier distancia y para todo tipo de visión del color.
Charlas y publicaciones
Charlas en conferencias, investigación y talleres.
- 2024
Game Developers Conference (GDC)
Teaching Complex Games
Ubisoft Developer Conference
Teaching Complex Games
- 2023
- 2021
UX & UI Global Summit
Player vs User
Diseñar con métricas
Talleres para equipos y mentoría de diseñadores en el Ubisoft Development Program
