Recompensas de perfil
Resumen
Retos agrupados por estilo de juego que convierten lo que los novatos aprendieron en los Tutoriales en práctica, con recompensas que aumentan el engagement temprano.
Reto
A los jugadores nuevos les costaba entender el elenco de personajes y formarse un modelo mental de los estilos de juego, así que lo que aprendían en los Tutoriales se olvidaba.
Solución
Una taxonomía de roles de operador (estilos de juego) y una progresión de retos que refuerza el aprendizaje con práctica y recompensas.
Impacto
Alrededor de un 98% de finalización.
Herramientas
Figma, Miro, el motor 3D de Ubisoft, Jira, análisis de accesibilidad y una auditoría de UI.
En detalle
Los métodos y herramientas que elegí para este proyecto. Cambian en cada proyecto, según lo que necesite el problema.
Tareas
- User journey
- Wireframing
- Arquitectura del layout
- Blueprint
User journey

Registro de iteraciones

Otras exploraciones





Aprendizajes
Lo más importante que me llevo del proyecto.

- Primero celebrar, después enseñar. La primera versión se centraba en el aprendizaje y resultaba densa. Cambiar el layout para centrarlo en recompensas y celebración aumentó la finalización, y los jugadores siguieron aprendiendo por el camino.
- El momento también es diseño. Tras tests y entrevistas con usuarios, movimos los retos por estilo de juego al nivel 20+, donde los jugadores están más abiertos a ellos, y dimos a los novatos retos más fáciles.