← Tots els projectes

Recompenses de perfil

  • Gamificació
  • Retenció

Una funcionalitat de reptes que recompensa la pràctica segons l’estil de joc per mantenir enganxats els jugadors nous.

01

Resum

Reptes agrupats per estil de joc que converteixen el que els novells van aprendre als Tutorials en pràctica, amb recompenses que augmenten l’engagement primerenc.

Repte

Als jugadors nous els costava entendre el repartiment de personatges i formar-se un model mental dels estils de joc, així que el que aprenien als Tutorials s’oblidava.

Solució

Una taxonomia de rols d’operador (estils de joc) i una progressió de reptes que reforça l’aprenentatge amb pràctica i recompenses.

Impacte

Al voltant d’un 98% de finalització.

Eines

Figma, Miro, el motor 3D d’Ubisoft, Jira, anàlisi d’accessibilitat i una auditoria d’UI.

02

En detall

Els mètodes i les eines que vaig triar per a aquest projecte. Canvien a cada projecte, segons el que necessiti el problema.

Tasques

  1. User journey
  2. Wireframing
  3. Arquitectura del layout
  4. Blueprint

User journey

Flux de la funcionalitat

Registre d’iteracions

Canvis de cada iteració de la funcionalitat

Altres exploracions

Proposta alternativa: segells per assoliments
Segells per assoliments
Proposta alternativa: reptes per operador
Per operador
Proposta alternativa: reptes narratius
Per narrativa
Proposta alternativa: per fites, sense reptes
Sense reptes
Proposta alternativa: llista d’interaccions
Llista d’interaccions
03

Aprenentatges

El més important que m’enduc del projecte.

Art final de la funcionalitat
  • Primer celebrar, després ensenyar. La primera versió se centrava en l’aprenentatge i resultava densa. Canviar el layout per centrar-lo en recompenses i celebració va augmentar la finalització, i els jugadors van continuar aprenent pel camí.
  • El moment també és disseny. Després de tests i entrevistes amb usuaris, vam moure els reptes per estil de joc al nivell 20+, on els jugadors hi estan més oberts, i vam donar als novells reptes més fàcils.